La guerre où des joueurs ont commis l'irréparable - YouTube
J'aime beaucoup le parti-pris de ne pas rappeler l'existence des shirts et donc du respawn. Parce que faire tomber la nuke en pleine ville alliée, cela entraînera des morts, certes, mais il suffira à ceux-ci de cliquer sur un bouton pour revenir se battre. Pourtant, et c'est le point intéressant de la vidéo, les différents acteurs de cette histoire ont l'air d'avoir agi « comme si » ce respawn n'existait pas, « comme si » ils oubliaient être dans un jeu sans réelle conséquence.
C'est l'intérêt des jeux vidéos à aspects communautaire : créer d'excellentes histoires mémorables parce que l'espace d'un moment des gens s'y sont assez investi pour en oublier un instant la nature ludique. Foxhole est bourré de ce genre d'anecdotes, et effectivement quand j'y joue je préfère vivre la charge finale en un grand baroud d'honneur d'inconnus qui croient que leur dernière heure est arrivée plutôt que la simple 'nade au QG pour aller jouer sur un autre front.
Tous les comportements toxiques qui débordent du jeu, les posts Reddit, le harcèlement sur les forums, tout ça ne semble provenir que de cette simple expérience vidéo-ludique qu'est l'oubli dans son personnage, et je trouve ça très intéressant.
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