Target 20 System
Target20 est un système hybride de CA descendante et de THAC0 converti en BAB (où il est équivalent au niveau de l'aventurier). L'objectif est de faire 20 ou plus avec cette formule :
1d20 + niveau + modificateurs + CA
Ainsi, un guerrier niveau 1 contre une momie (CA 3) devra effectuer l'opération 1d20 + 1 + 3, ce qui correspondrait très exactement aux mêmes chances qu'avec une CA ascendante (assuré de toucher sur 16+), le THAC0 et les matrices de combat en moins. Pour les monstres, on utilise le Dé de Vie (DV ou HD en anglais), arrondi au supérieur. En regardant le tableau 54 p. 88 du Manuel des Joueurs de AD&D 2e, on constate qu'il faut en plus appliquer un pro-rata au niveau pour s'approcher du THAC0 :
- Guerrier :
niveau
- Voleur :
niveau ÷ 2
(progression 1/2) - Prêtre :
niveau × 2/3
(progression 2/3) - Magicien :
niveau × 1/3
(progression 1/3)
Le problème, c'est que ça complexifie le calcul, et que ça ne fonctionne que pour AD&D 2e. Pour BD&D et inférieur, ça s'écarte du chemin assez rapidement (puisque la place étant limitée à l'époque, il a été décidé de regrouper les progressions par 3 niveaux dès le premier brouillon de OD&D). Alors, pour garder l'esprit, il suffit de convertir le THAC0 en BAB, la formule devient ainsi :
1d20 + BAB + modificateurs + CA
Le seul avantage qu'il puisse y avoir à cela est de seulement supprimer le THAC0 et les matrices sans toucher à la CA. Les maths sont les mêmes. Étant donné la relative aisance de conversion des CA descendantes en ascendantes, l'intérêt est donc minime, d'autant qu'à moins de s'amuser à faire les calculs de pro-rata à chaque lancé, on est bien forcé de garder une case sur la fiche de perso. Que cette case soit le THAC0 ou le BAB, cela ne change pas grand chose, et ça l'auteur même du Target20 ne semble pas le comprendre, ébloui qu'il est par sa création… (cf. https://deltasdnd.blogspot.com/2009/07/what-is-best-combat-algorithm.html et https://deltasdnd.blogspot.com/2018/02/target-20-system-accuracy.html)
D'autant que, quitte à garder une case sur la fiche de perso et à donner la CA aux joueurs lors des attaques, l'algorithme suivant est plus clair, rapide, et ne demande aucune conversion par rapport aux règles :
1d20 + modificateurs + CA >= THAC0
Ce qui est très exactement la formule de base d'AD&D (et aisément retrouvable à partir des matrices de combat des éditions antérieures), qui assumait le principe de ne pas donner la CA aux joueurs, le calcul se faisant par le MJ (1d20 + modificateurs >= THAC0 - CA
).
Note annexe : faudra un jour m'expliquer l'intérêt des systèmes à d100. « Mais c'est plus simple de faire des pourcentages. » Le d20 est déjà un pourcentage, par paliers de 5 %. D'ailleurs, il était historiquement appelé percentile dice par les wargamers, plus simple à utiliser que de tirer deux cartes à jouer. C'est comme ça qu'il a été pensé par Gary Gigax : à chaque niveau, un guerrier gagne 5 % de chances de toucher supplémentaire, ce qui est amplement suffisant.
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